你真的看懂原画了吗?很多爱好者忽略了这个基础知识

2020-06-18    收藏670
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如何看懂原画“律表”

你真的看懂原画了吗?很多爱好者忽略了这个基础知识

昨天在作画爱好者群里跟网友们讨论了《进击的巨人》这个镜头的作画张数问题。

其实本来是三言两语就能说清楚的事情,不过在解决问题的过程中,我也发现其实有不少动画或者作画爱好者,在关注原画的同时,很容易忽略掉“律表”这个东西。其实这是个比较重要的基础知识,正好藉此机会再给大家介绍一下吧。

为了照顾新观众,我先解释一下将要提到的一些词:“原画师”负责画“原画”,原画表现的是关键动作。“动画师”负责画“中割”,中割又称为中间画,表现的是关键动作之间的过渡动作。

“律表”的作用及表示方法

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所谓的“律表”,翻译成英文是time sheet,顾名思义它本质是个确定“时间点”的表格。表格一般分为原画、动画、镜头三大栏,有时也会有填写台词的地方。

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原画栏(左)动画栏(右)

我们先看一起来看一下第一栏,也就是“原画栏”,它表示原画出现的具体时间点。

字母“ABCD”代表的是原画的分层,一般来说多个人物同时出现,或者是複杂的特效场景,都会使用分层作画。竖向的小格子,每一格代表1/24秒。众所周知,每秒24帧是传统电视节目的固定规格,所以原画和中割的绘製过程自然也遵循着这个习惯。

带圈的数字表示的是对应分层中的原画序号。而格子中的“丶”,代表的是“中割”的位置。这样一来,某个时间点应该使用“原画”,还是该插入“中割”,就一目了然了。

当画与画的间隔超过三个格子以上的时候,必须用波浪线或者是直线进行额外的标注。波浪线表示“在对应的持续时间内,当前的图层不使用任何画了”,而直线代表的是“这一张原画在持续时间内重複使用”。

第二大栏“动画栏”与原画表示方法基本类似,不过动画师要把原画师标注的“丶”,再用不带圈的数字“1、2、3”清楚的记录下来。

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我们可以看个实际案例,这是《EVA:破》的原画律表。结合上文提到的内容再看这张原画,是不是对整个镜头的构成有了更加直观的认识了呢?当然,表记的实际应用会根据原画师们的个人习惯发生一些变化,比如这里并没有使用波浪线表示空白的图层。

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《魔法少女》小圆的几张也是同样的道理。另外注意右侧,动画公司SHAFT所使用的律表就是我刚才提到的,需要写上台词的那一种。这个例子是为了说明,在实际应用中,各个公司的律表也是不尽相同的,但只要明确标注方法,大家都可以很快就看懂律表。

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另外,有时候在律表上会出现第三种标注方法。像上图的这种用“三角”圈起来的数字,这个被称为“参考原画”,这是原画师担心动画师掌握不了动作要领,而特意加上的。

参考原画有时候跟普通原画一样,会将人物的细节全部画好;有时候只会画出难度比较大的部位,或者是人物的外轮廓,其他细节由动画师来补充完善。

简化的律表:“轨目指示”

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有了这些基本知识,我们可以再来看一种直接表示在原画上的简化式律表。当然,正确的称呼应该是“轨目指示”。

以冰菓为例,这一个镜头就是我刚才提到的分层作画,两个人物虽然是同框,但是分成了A和C两层。原画上这些像轨道的东西就是“轨目指示”,也是律表的简单表示方法。功能和标注的方式与律表一样,依然是字母代表分层、圆圈代表原画,未标注数字的小横槓代表中割。

“轨目指示”的优点在于简单、直观,能够让动画师快速辨别中割的位置;缺点是不能像传统律表一样,精确定位到某一帧的时间点。所以即使是画了轨目指示,原画师仍然要填写律表。

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说了这幺多,我觉得终于可以回到开篇时的话题了,现在大家能看懂这张原画上标注的指示了吗?这里的标注表示的是在30号原画和35号原画之间,插入了四张参考原画,插入的时机从竖线的间距就可以判断出来,最终呈现出的效果为动态图所示。

结语:

我们可以从故事、角色、分镜、配乐等很多维度去鉴赏一部动画作品,但是想要深入探讨的话,总要了解一些作画的知识。随着近几年动画爱好者的增多,喜欢钻研作画的观众也逐渐多了起来。

你真的看懂原画了吗?很多爱好者忽略了这个基础知识

不过很多人似乎也陷入了一个误区,他们倾向于直接去看“精彩作画集锦”,并去刻意的记住原画师的名字。他们对今井有文、田中宏纪之类的着名原画师如数家珍,再不济的也知道个“中村方块”。

不过我觉得,以这种方式了解作画有点急于求成的感觉。如果不是单纯为了在评论区里伪装成“动漫高手”的话,大家最好还是先从基础知识入手吧。

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